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Cretaは、革新的なブロックチェーン技術「Locus Chain」を使った次世代のWeb3ゲームプラットフォームです。

インターネットの急速な発展により、私たちの人間のやり取りやコミュニケーションの方法が大きく変わりました。Cretaは、次の進化として「メタバース」と呼ばれる新しい世界を作り出します。メタバースでは、ゲームを遊ぶだけでなく、コンテンツの創造や所有、資産の利用、新しい社会的な取引の形態など、積極的な参加が求められます。

Cretaの目標は、このデジタルの変革を支える技術的な基盤と社会的な枠組みを提供することです。具体的には、ビデオゲームを通じて新しい体験を提供し、オンラインでの交流を促進し、経済活動の革新を実現します。

Cretaは以下の機能を備えています:

・ゲームのダウンロードや購入ができるストアフロント

・ゲーム、ウォレット、マーケットプレイス、認証、ランキングなどが一つのプラットフォームで統合されています

・コミュニティのゲーム作成を支援するツールがあり、コミュニティメンバーが自分たちのゲームを作って収益化することができます

・ゲーム内で使えるアイテムや資産を取引できるマーケットプレイスがあります

・高いスケーラビリティと完全な分散化を実現するブロックチェーン技術「Locus Chain」が利用されています

・Cretaは、私たちが想像する「メタバース」という新しいデジタル世界の一部です。


ビデオゲームのオンラインストア

次世代のプラットフォームでは、自社で開発したゲームと第三者の開発者から取得したゲームを、ビデオゲームのオンラインストアで展示します。従来のブロックチェーンゲームはユーザーエクスペリエンスが限られており、魅力的なコンテンツも少なかったですが、Cretaは違います。私たちは「Kingdom of The Fire: The Rise」と「Fortress NFT」という2つの高品質なタイトルを開発し、市場に参入します。ゲームデザイン、グラフィックス、バトルシステム、プレイヤー同士の対話など、ビデオゲームの要素をAAAクラスのゲームに匹敵する品質で提供します。

私たちの市場参入戦略の重要な要素は、異なるジャンル(SF、ファンタジー、アニメ)の多様なプレイヤーコミュニティを育てるため、第三者のゲームを取得することです。現在のWeb3インフラの開発のペースを考慮すると、新しいテクノロジーの登場と既存ソフトウェアの急速な拡大により、このプロセスはより効率的で時間を節約できるものとなると確信しています。ゲームストアフロントには、ジャンルや内容、経済的な実現可能性の基準に合致するブロックチェーンゲームと非ブロックチェーンゲームが掲載されます。


ゲーミングプラットフォーム

Cretaのゲーミングプラットフォームは、ゲームストアフロントと関連サービスへの入り口です。

これらのサービスには、内部マーケットプレイス、リーダーボード、ユーザーウォレット、認証システム、アラートシステム、その他のレイヤーが含まれます。プラットフォームはシームレスなユーザーエクスペリエンスを提供し、コンテンツの発見と取引を可能にします。拡張プラットフォームの機能には、サードパーティの統合のためのSDKや、ゲーム制作に興味があるユーザー向けのゲーム作成ツールも備わっています。プラットフォームの中核要素はランチャーであり、Cretaのストアフロントにホストされているゲームへのアクセスを提供するデスクトップクライアントとして提供されます(将来のアップデートでモバイルバージョンもリリース予定)。


ビデオゲーム作成ツール Creta Studio

UnityやUnreal Engineなどのゲーム作成エンジンの爆発的な成長により、自分のゲームを作りたいという意欲のある個人のための障壁が取り除かれました。ゲームの制作は、小規模チームや個人開発者によって制作された優れた製品が数百万ドルの収益を上げるという形で、かつてないほど容易になったと言えるでしょう。COVID-19の発生と相まって、世界のゲームストアフロントであるSteamにリリースされるゲームが急増しました。私たちは、ゲームエンジンがより使いやすくなり、クリエーターにとって新しい収益化の機会が生まれる限り、このトレンドが持続すると考えています。

Creta Studioは、学習曲線が滑らかで、ブロックチェーン技術を活用した機能を備えた、ゲーム開発者向けのWeb3ソフトウェアです。このソフトウェアは、使いやすいクリックで作成できるインターフェース、高品質な3D作成モジュール(組み込まれたBlenderとレンダリング技術)、およびアセットストアを提供します。Creta Studioは、ゲーム開発に初めて取り組む初心者から、さらなる機能を求める熟練の開発者まで、あらゆるスキルレベルや経験を持つビルダーに適しています。

Creta Studioの他の特徴の一つには、ブロックチェーンとのネイティブな統合や、市場に存在するWeb3ツールとの統合が可能なモジュールベースのアーキテクチャがあります。また、Cretaはコミュニティに対して、自社エコシステムでの製品の構築とマーケティングについて教育するためのゲーム開発の取り組みを立ち上げる予定です。


アセットマーケットプレイス

アセットマーケットプレイスは、あらゆるゲームの設定、ジャンル、スタイルに合った数千ものユーザーが作成したNFTアートパックや組み込みアセットを提供しています。これらのアセットはCreta Studioで作成され、コミュニティがゲーム内で購入して使用することができます。マーケットプレイスでは、柔軟なカスタマイズオプションが提供されており、段階的な取引やバンドル取引、価格設定、トランザクション処理など、販売の経済的なパラメータを調整することができます。Cretaは各販売に手数料を請求し、そのサイズはアセットストアの開発プロセスに応じて決定されます。

ゲーム開発において初めての一歩を踏み出す人や、一定の経験を持つインディーデベロッパー、そして製品開発プロセスに深く関与している人々は、アセットマーケットプレイスで手頃なNFTや非NFTのアセットを見つけて、自分の制作サイクルを豊かにし、時間とコストを節約することができます。


Locus Chain(ローカスチェーン)

Cretaのプラットフォームアーキテクチャの要素の一つは、パーミッションレスなブロックチェーン技術であるLocus Chainによって提供されるブロックチェーンレイヤーです。Locus Chainはブロックチェーンネットワークにおけるパフォーマンスの問題を解決するために構築された分散型の台帳です。Locus Chainの技術的なイノベーションの一部には、検証可能な剪定技術、PoSベースのBFTコンセンサスアルゴリズム、トランザクションの並列処理などがあります。Locus Chainのアーキテクチャは、ネットワークアプリケーションを展開するための堅牢な基盤を提供し、既にKingdom Under Fireのバージョンの一つをサーバーレスモードで正常に実行するためにテストされています。ブロックチェーンのメインネット環境は2023年にリリース予定です。

Locus ChainはEthereumなどの他のブロックチェーンとは異なり、スケーラビリティと分散化の問題を解決しており、特にMMOの領域でネットワークのスループットに厳しい要件があるオンラインゲームに非常に適しています。Locus Chainのサブプロダクトであるブロックチェーンビデオゲームに特化したGameschainは、オンラインゲームの実行に必要なデータチャンクの検証を行うデフォルトのレイヤー0ソリューションとなります。


Metaverse

Cretaが開発するメタバースは、パブリックワールドとプライベートワールドで構成されています。

パブリックワールドは、リアルタイムで他のユーザーとのコミュニケーションが行われる大規模な仮想空間であり、共有のハブゾーンでの動作はCretaとそのパートナーが定義したルールに従っています。

プライベートワールドは、ユーザーが所有し管理するゾーンであり、外部の訪問者のアクセス制限やエリアの装飾、ペットの飼育、ゲームプレイで獲得した、またはマーケットプレイスで購入したアセットの展示など、カスタムルールを設定して意思決定を行うことができます。

クリエイターエコノミーの普及によって生まれた追い風は、世界中のエンターテイメントプラットフォームでのユーザー生成コンテンツの成長に貢献しています。特にコンテンツ制作ツールと仮想体験への需要の増加に応えるため、Cretaのユーザーはパブリックおよびプライベートの空間で相互作用し、コミュニティを構築し、一緒にゲームを作成またはプレイし、没入度を最大化する他の活動に参加する機会があります。したがって、メタバースでの没入体験の主要な要素は、デジタルツイン(自分自身のアバターを作成すること)、ミーティングやイベントへの参加、共有のゲーム体験を通じて展開されます。


プレイヤー中心のゲーミング経済

NFTブームの初期から、プレイして収益を得るゲームの急速な増加が目立っています。仮想通貨のブームによりさらに強化され、多くの人々がこのトレンドから簡単に大金を稼ぐ方法を求めて集まりました。

これらのゲームの多くは先行者利益を享受し、短期的な価値を創出することで称賛されていましたが、市場が大きく下落し顧客基盤が縮小し始めると、プレイして収益を得る経済の設計に潜んでいた問題が浮き彫りになりました。そのビジネスモデルの数多くの欠陥の中でも、新しいプレイヤーの流入に大いに依存して古いプレイヤーの持続的な収益性を確保するという問題が最も深刻なものと言えるでしょう。私たちは、これらの経済の崩壊が、新しいプレイヤーにとって参入障壁のない持続可能なゲームデザインにとって好ましいものであると確信しています。逆に、これは短期的な成長を制約するかもしれませんが、ゲームが主流のプレイヤーに十分に魅力的になれば、長期的な恩恵を提供します。

Cretaは、メタバースの持続可能な経済設計を採用しています。クラシックな無料プレイユーザー向けのゲームメカニクスだけでなく、プレイして収益を得るための仕組みや勝利して収益を得るための仕組みも備えています。Cretaのプラットフォーム上でのすべてのゲームはデフォルトで無料であり、メタバースへの参加に料金はかかりません。Cretarian(Cretaのユーザー)は、入金能力に基づいてコンテンツへのアクセスが制限されることはありません。これは私たちが守りたい重要なルールです。さらに、有料ユーザーでなくても、ゲームからの収益化の機会を探ることができます。例えば、従来の無料プレイでアイテムを入手し、それをマーケットプレイスに出品することができます。興味を持った購入者が見つかれば、ユーザーは売上の一部を受け取ることができます。ビジネスモデルの詳細な説明は、後続のセクションで行われます。


市場調査

メタバース市場は、Web2とWeb3のさまざまなソリューションが組み合わさってシームレスな機能を実現しています。ほとんどのメタバースは暗号通貨市場を基盤にしており、多くのプロジェクトは運営を維持するために第三者のソリューションに依存しています。これらのソリューションには、OpenSeaやMagicEdenのようなマーケットプレイス、UniswapやChainlinkのような分散型取引所が含まれており、DeFi要素を製品に取り入れています。

マッキンゼーの調査によれば、アジア、ヨーロッパ、アメリカの3,000人の消費者を対象に約60%の人々がメタバースでの日常活動への移行を歓迎しています。調査では、人々は仮想世界でのつながりを、物理的な世界と比較してよりエキサイティングなものと捉えています。つながりの定義を求められた際、多くのユーザーが大切な他者との交流やコミュニケーションを重視していることがわかりました。さらに、多くのユーザーがエンターテイメント(ライブイベント、フェスティバル、博物館、映画鑑賞など)、ゲーム、ショッピングなどを通じたつながりに興奮を感じています。これは、Cretaが自社のメタバースで実現したいビジョンと一致しており、ゲーム以外のデジタルな社会体験の重要な要素となっています。私たちは、関連する技術の開発が進む限り、ブランドや他の関係者がメタバースの形成に関心を寄せ続ける限り、自社のメタバースでこれらの活動を実現するための具体的な計画を持っています。

メタバースの開発の最初の段階では、他のメタバースと位置づけられるプロジェクトの状況を調査しました。2022年4月時点では、ほとんどの業界の同僚は、プレイして稼ぐ仕組みをゲームに取り入れており、その総市場評価額は210億ドルで、総売上高は40億ドルになっています。これらのメタバースの多くはEthereumブロックチェーン上に存在し、Ethereumによるパフォーマンスの問題を軽減するために特別なL2ソリューションが採用されています。

Web3ゲームとして位置づけられるプロジェクトには共通点があります:

・プレイして稼ぐ要素を獲得手段として活用しています。

・コミュニティ主導の開発と分散型のガバナンスを重視しています。

・"セカンドライフ"の要素があり、ソーシャルな交流を促進しています。

・ローンチ時には主にゲーム内アセットの販売から収益を得ており、長期的にはトランザクション手数料が主な収入源となっています。

・ゲームのポートフォリオは多様化し、競争上の優位性を獲得することを目指しています。

・多くのプラットフォームはインフレーションのあるトークンを使用しており、トークンホルダーへの価値分配は行われません。

・多くのプロジェクトは、プラットフォーム内でのアセットの相互運用性を提供することを目指しています。


Creta Metaverse概要

Cretaは、最先端のブロックチェーン技術を活用して作られたメタバースプロジェクトです。このプロジェクトは、エンターテイメント業界での没入体験の需要に応えることを目指しており、特にゲームに重点を置いています。

Cretaのメタバースは、パブリックユニバースとプライベートユニバースの2つの領域で構成されています。パブリックユニバースは、Cretaのチームとパートナーによって作成され、管理されています。一方、プライベートユニバースはコミュニティによって作成され、監視されます。これらの領域では、ゲーム内のアイテムを所有し、トレードや交換、収集などが可能です。

Cretaの世界は、モジュール化されたデザインにより無限に広がるマルチバースの空間です。パブリックユニバースとプライベートスペースが統合されており、さまざまな体験が可能です。


パブリックユニバース

パブリックユニバースは、他のユーザーとリアルタイムでコミュニケーションが行われる巨大な仮想世界です。パブリックユニバースの各部分は独自のテーマと設定を持ち、視覚的にカスタマイズされ、他の部分との差別化が図られています。しかし、それだけでなく、従来の個別プラットフォームを超えた強い個性をユーザーに提供します。

これは、Creta Worldが本質的に「マルチバース」であるためです。各ユニバースは個別に拡大し進化するだけでなく、新しいテーマの世界が続々と追加されます。長期的には、コミュニティがマルチバースへの他の世界の追加について投票することが可能になります。以下は、最初に提供されるパブリックユニバースのテンプレートです。

近未来:この世界は現代性、近未来、SFのテーマを持っています。FPSやカーレースなどの馴染みのあるジャンルと非常に相性が良く、ユーザーに非常に親しみのある環境とアバターの外見を持っています。

ファンタジー:もし「近未来」の世界が現実的なアプローチから最も馴染みのある場所であるなら、ファンタジーの世界はゲームのアプローチから最も馴染みのある場所となるでしょう。剣と魔法が存在し、モンスターが活発に徘徊するファンタジーの世界は、「中世」をテーマにしています。ダンジョンRPGや本格的なストラテジーゲーム、モンスターハンティングアクションなど、ユーザーはゲームで馴染みのあるさまざまなジャンルと交流することができます。

アニメバース:アニメバースは、以前の2つの世界とは異なる魅力を持つ場所です。日本のアニメスタイルのキャラクターを中心にした2Dの感情があり、このサブカルチャーに詳しいユーザーに強く訴えかけます。参加のハードルが低く、楽しめるカジュアルゲームに適しており、また非ゲームの文化コンテンツとも相性が良いです。さまざまなパフォーマンスやソーシャルパーティなど、無限の可能性があります。

これらの異なる世界では、ユーザーは友人と交流し、さまざまなコンテンツを楽しんだり、没入感を高めることでこれまで出会ったことのない人々との関係を築くことができます。世界の中心には、他のパブリックユニバースやプライベートスペースに行くことができる交通ハブがあります。その周りには、メタバースを簡単に移動できるための施設が多数あります。

ブランドもパブリックスペースでの活動によって繁栄することができます。広告を掲載したり、特別なプロジェクトを展開したりすることで、ユーザーに訴求することができます。製品の認知度を高めたいブランドは、自社が借りたり所有したりするゾーンの内部を装飾したり、ライブのプレゼントやショー、他の素敵なイベントを開催する機会があります。


プライベートユニバース

Cretaのメタバースにおけるパブリックユニバースとは異なり、プライベートスペースは個々のユーザー専用の制限されたエリアです。Creta Worldの住人である全てのクレタリアンには、自分自身のプライベートスペースが提供されます。

プライベートスペースでは、ユーザーは完全な創造力を発揮することができます。Cretaや他のユーザーと共有されるコンテンツを利用して、自分のスペースを建設し、管理することができます。ユーザーはマーケットプレイスからアセットを取り込んだり、Creta Studioで独自のアセットを作成したりして、それを自分のプライベートゾーンで自慢することができます。また、プライベートスペースにはプラットフォーム上の他のゲームへのゲートウェイポイントを設置することもできます。プライベートスペースはクリエイターによって制限されていますが、招待された外部の人々も訪れることができます。クリエイターはゲストに対してカスタムルールを設定することができ、入場料の徴収や特定のコンテンツの有料化などが可能です。


Creta Studio

Creta Studioは、コーディングやソフトウェアエンジニアリングの深い知識を必要とせず、ユーザーフレンドリーなゲーム制作ソフトウェアです。

このツールは、使いやすさ、プライバシー、安全性、最新のテクノロジーの実装に価値を置く、どのレベルのビルダーにも対応しており、ゲームのアセットとWeb3ゲームロジックのクリアなパイプラインを構築するためのツールです。Creta Studioの拡張バージョンでは、エンジンの低レベルパラメータを調整することができ、高度なカスタマイズとカスタム開発環境への準拠を実現することができます。

このツールはモジュール設計で構築されており、クリックで作成するユーザーインターフェースが特徴です。これは、メタバースのゲーム開発に手を出したい初心者クリエイターにとって特に好評になるでしょう。他のゲーム開発ツールやスクリプトなどの機能に反感を感じている方にも向いています。ゲーム開発の夢を持つ人々にとって、収益化機能は特に有益です。この機能により、組み込みの収益化オプションを備えたゲームを作成することができ、ゲームを立ち上げ、プライベートスペースで展開した瞬間から収益を積み上げることができます。

Cretaは、開発ドキュメントを公開し、コミュニティを育成し、著名なスピーカーとともにL&Dイニシアチブを立ち上げることで、作成ツールの学習曲線を抑えるための取り組みを先導します。

Creta Studioは、一部のコードベースをネイティブ関数にカプセル化し、アセットをドラッグして手順ロジックを含むレゴブロックを操作することでゲームを作成することができます。ソフトウェアは、ユーザーの目標とコンピュータサイエンスやゲーム開発に対する理解度に応じて、5つのモードのいずれかで実行することができます。


プレーヤーモード:全てのユーザーにはデフォルトで利用可能な基本モードです。アバターのカスタマイズやプレイヤーゾーンの装飾に関する基本的な編集機能が含まれています。ただし、ゲームの完全な作成やプレイヤーゾーンの大幅な変更はできません。

ビギナーモード:アセットの単なる編集やカスタマイズを超えた、基本的な制作モードです。ユーザーアバターや家の詳細な装飾を行うことができます。アバターのカスタマイズやデジタルツインの作成、プレイヤーゾーン内のオブジェクトの複雑な変更など、様々な機能が提供されます。

アドバンストモード:このモードでは、Cretaが提供する無料や有料のアセットに加えて、UGC(ユーザー生成コンテンツ)のインポートや編集が可能です。また、基本的なロジックを備えたシンプルなゲームを作成することもできます。

エキスパートモード:このモードでは、マップエディタなどの本格的なエンジン関連機能が利用できます。さらに、Web3ツールとの連携やゲームの収益化ロジックも可能です。

マスターモード:Creta Studioを最大限に活用したいクリエーター向けのモードです。エンジンレベルの低レベルデータへのアクセスや調整、カスタム関数の変更や追加が可能です。これにより、高品質なゲームの作成が実現できます。


ビジネスモデル

ブロックチェーンを利用したゲームモデルの登場により、従来のゲーム体験を向上させるさまざまな可能性が広がっています。これまでのところ、その動きの中心となっているのは、プレイヤーがゲーム内で時間を過ごすことに対して報酬を得る「Play to Earn(P2E/プレイトゥアーン)」ゲームです。これは、暗号通貨取引所(代替可能なガバナンストークン)やNFTマーケットプレイス(非代替可能トークン)などの流動性プロバイダーによって支えられています。また、トークンを凍結して追加の資本利益を狙うためのスタッキングプールも流動性を提供していますが、これまでのところメタバースへの具体的な応用は疑問視されています。

ERC721規格の進化により、ゲーム内アセットの所有が可能になりました。しかし、ERC721や他のブロックチェーン向けの類似規格が、異なるゲームエンジンを使用するゲームのコードベースに適用できるかどうかには疑問があります。特に、アイテム同士の相互運用性が必要な場合です。ただし、同じエンジンを共有し、一般的に同じ開発者によって制作されたゲームでは、メタバースの中でユーザーにゲーム内アセットの所有権を与えることができます。

先に述べた通り、Cretaのビジネスモデルでは、新規ユーザーに参加のハードルを設けません。すべてのユーザーは、無料プレイのゲームと同じようにメタバースに参加する機会を持つことができます。メタバースでは、プレイして報酬を得る活動や勝って報酬を得る活動がありますが、これらは一般的であり、ゲームから利益を得ることを目指すユーザーが利用できます。同時に、まだ「参加費」を支払っていないユーザーでも、従来の無料プレイのゲームプレイによって価値を獲得するチャンスがあります。

Cretaの経済には、少なくとも2種類の通貨が存在します。

・Creta ポイント:ゲーム内の仮想通貨で、ゲーム&メタバーズ内でのゲームプレイに使用されます。

・Cretaトークン:NFTの鋳造、NFTの取引、取引可能なアイテムの購入に使用される暗号通貨。

Cretaポイントは仮想通貨であり、ユーザーはCretaが提供するゲームやメタバーなどのコンテンツに参加することができます。ゲームやメタバースなど、Cretaが構築したコンテンツに参加するための仮想通貨です。

Cretaトークンの用途は以下の通りです。NFTの操作と取引可能なアイテムの領域です。

ユーザーは無料でメタバースとそのコンテンツにアクセスし、ゲームを楽しむことができます。ただし、報酬を得る機会を提供するゲーム内の活動には、有料ユーザーと無料ユーザーの間で一定の制限があります。

無料ユーザーには、PVE(プレイヤー対環境)やP2P(プレイヤー対プレイヤー)のアクティビティを通じてプレイして報酬を得る機会があります。成功したゲーム内のクエストの完了により、カスタムクエストや報酬アイテムがもらえるバウンティハンティングプラットフォームなどが存在します。

Cretaは、ゲーム内のイベントやトーナメントなどの活動を通じてユーザーの参加を促進し、無料プレイのゲームと同様にユーザーの興味を引く取り組みを行います。従来の無料プレイとは異なり、ユーザーは獲得したアイテムを内部のマーケットプレイスで売買したり、クエストやコンテストに参加することで価値を得ることができます。これらの収益化の仕組みは、Creta Studioを使用してゲームを制作する全てのクリエイターにデフォルトで提供されます。

ゲームアプリケーションにおいて、有料ユーザーにはさまざまな方法で報酬を獲得し、他のプレイヤーとの競争を楽しむための機会が提供されます。以下は、ゲーム内で実施される勝利報酬型の活動の例です:

バランスの取れたeスポーツトーナメント:

プレイヤーは仮想通貨(Cretaポイントなど)を賭けてトーナメントに参加し、勝利すれば相手の賭け金を獲得できます。

PvEの予選ステージ:プレイヤーはPvE活動で他のプレイヤーと競い、賞品を獲得できます。

PvPの競技:プレイヤーは他のプレイヤーと対戦し、賞品をかけた競技に参加できます。

レーティング:プレイヤーは一定期間でPvE活動を行い、レーティングポイントを蓄積します。ポイントに基づいて上位プレイヤーに報酬が与えられます。

ドラフト:プレイヤーは参加費を支払い、限られたライフ数でPvPバトルに挑戦します。ライフ数を超えた勝利ごとに賞金が増え、敗北すると減少します。

バトルパス:有料版と無料版のバトルパスがあります。無料版ではプレイ時間と引き換えに報酬を獲得できます。有料版ではプライズプールへの参加やレアなアイテムの入手が可能です。

これらの活動は、有料ユーザーに追加の報酬を提供し、他のプレイヤーとの競争を楽しむことができるようにしています。また、ゲーム体験をさらに充実させるために取り入れられています。

プレイ-トゥ-アーン、ウィン-トゥ-アーン、およびペイ-トゥ-プレイのモデルの組み合わせにより、主流のゲーマーや短期的な利益を追求する人々、そして長期的な製品志向を持つ仮想通貨愛好家など、様々なステークホルダーに利益がもたらされます。それぞれのモデルにおけるゲーム内活動のリリーススケジュールは現在開発中です。

Cretaの主要な収益源は、ゲームからのキャッシュフローに対する出版手数料、内部マーケットプレースでの取引手数料、およびウィン-トゥ-アーン活動からの収益シェアです。プロジェクトの開発の過程で、他の収益源も模索される可能性があります。


トークンエコノミー

総計10,000,000,000CRETAトークンが発行され、以下の割合で配布されます。最初の段階では、全体の供給量がPolygon L2ブロックチェーンソリューションで発行され、2回目の段階では、Locus Chainのメインネットが稼働した後、ブリッジサービスを介して$CRETAにスワップされます。

以下に、リーダーシップチームとアドバイザリーボードのためのベスティングスケジュールが示されています。

創業者とチーム: 8年間のロックアップ期間

アドバイザーとパートナー: 2〜4年間のロックアップ期間


ロードマップ

以下は、Cretaのメタバースの開発を支える活動の優先順位を示したロードマップです。コミュニティのフィードバックや市場の状況に基づき、変更される可能性があります。

このロードマップは4年間の期間をカバーし、Cretaのメタバースを開発し、拡大するための活動を計画しています。目標は、仮想通貨市場の状況に左右されずに競争力のある持続可能なWeb3ゲームプラットフォームを構築することです。具体的な活動としては、Kingdom Under FireやFortress NFTなどのNFTビデオゲームの連続的なリリースや、プレーヤーの獲得とエンゲージメントを促す機能のタイムリーな導入が含まれています。このロードマップは、コミュニティのフィードバックや市場の状況に基づいて変更される可能性があります。


チーム

Ray Eiichiro Nakazato(中里 英一郎)はCretaの最高クリエイティブ責任者です。

彼の役割は、グローバルスタジオとのラインナップと事業開発を監督することです。

彼は1985年にプログラマーとしてゲーム業界でキャリアをスタートし、Microsoft、Capcom、THQ、EAなどのグローバルゲームパブリッシャーでプロデューサーとして活躍しました。彼は「ロスト オデッセイ」、「ブルードラゴン」、「イービル ウィズイン」、「レッド デッド リボルバー」、「ナインティ ナイン ナイツ」、「マキシモ」、「レリックス」などを製作しています。

彼はゲーム業界で非常に特異な経歴を持っており、日本とアメリカの両方で尊敬されるわずかなチーフプロデューサーの一人として評価されています。



Arben KaneはCretaのブロックチェーン経済を最高戦略責任者として監督しています。

彼は対話型ビデオ視聴とメディアデータ処理に関する4つの米国特許を保有しています。アーベンは現在、米国に拠点を置く「Kontur」のCEOを務めており、ジオスペーシャルデータとリアルタイムリスク管理に特化しています。彼は「IOTA」、「Badger DAO」、「Assembly」、および「Recycle GO」というブロックチェーンプロジェクトにアドバイザーとして協力してきました。

彼は現在、Cretaのインフラレイヤー1である「Locus Chain」をサポートしています。



Hyungoo LeeはCretaプロジェクトの開発を監督し、NFTやMultiverseを含むプラットフォーム全体のアーキテクトデザインを担当しています。

彼は1997年にゲームプログラマーとしてキャリアをスタートし、JC Entertainment、Jamie System、BluesideでCTOやリードプログラマーとして務めてきました。

彼は最もスケーラブルなレイヤー1ブロックチェーンプロジェクト「Locus Chain」を主任プロジェクトマネージャーとして開発しました。

彼はゲーム業界での20年以上にわたる経験を持ち、テクニカルプロデューサーとして数百人の開発者を監督してきました。



Joohyung JangはCretaのヘッドデザインディレクターです。彼はヘッドディレクターとしてCretaの収益モデルを監督しています。

彼はデザインディレクターとしてPC MMOG「Lineage(リネージュ)」の収益モデルを設計し、NCsoftでプロデューサーとしてMMOG「Aion(アイオン)」を制作しました。

「Lineage」と「Aion」の累計販売額は10億ドルを超えています。特にLineageフランチャイズは21年間で約80億ドルの収益を生み出しました。

彼はMMO RPGの収益化と経済に特化したベテランであり、豊富な経験を持っています。



Kay (Seokho) YoonはCretaの「Fortress NFT」(仮称)のチーフプロデューサーです。

彼はCCRを設立し、CRETAの関連会社であるCCRのCEOを務めています。CCRは、2400万人以上の有料ユーザーを持つカジュアルストラテジーゲーム「Fortress」と、50以上の国でサービスされているMMORPG「RF Online」の開発元です。

彼は韓国の第一世代のゲーム開発者であり、エグゼクティブプロデューサーとして「Fortress」と「RF Online」を制作しました。



Alekxandr HarutyunyanはCretaプロジェクトの最高顧問および委員会ディレクターです。

Alekxandr Harutyunyanは2010年からInnova Distributionに勤務しており、ロシアとヨーロッパで最初のMMOGパブリッシャーです。現在はInnova DistributionのCEOとして業務を担当しています。彼はケンブリッジ大学でコンピュータサイエンスの学士号とMBAを取得しています。

Alekxandr HarutyunyanはInnovaの企業価値を1億98万ユーロに引き上げました。Innovaは「Raganarok Online」や「Lineage Franchise」を含む世界トップ10のMMO RPGのサービスパートナーとしてヨーロッパで活動しています。


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